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2008.11.2 冬コミ
流線堂 日曜日 東地区 "ヒ" ブロック 54a
発行物はまだ未定です。今回無理かも?!
いくつかやりたいのはあるけど、まとまったネタが無いんですよね…
2008.10.9 DMC4
今となってはクラウザーさんの方が有名になってしまった気もしないでもないですが、これでもDMC4買ってプレイしたんですよ。一応クリアもしたし。感想とか全く書いてなかったので思い出したようにレビュー。
結論から言えば面白いです。さすがにファイナルファイト〜スト2とアクションゲームを積み重ねてきたメーカーだけあって爽快感がある。ストーリーの引きも上手くて、思わず次のチャプターをプレイしたくなる。あのムービーは秀逸です。
ただ一方で残念な所もあって、あまり次世代感が無いところ。カメラの自由度は少ないしMAPに区切りが多くてシームレス感は皆無。設計的に前世代感が強いです。まあPS3発売前から開発されてる作品なので仕方ないのかもしれませんが…
HD世代のアクションゲームを見る時に注目すべきは「見えない壁」の有無と「道のりからどこまで後ろが見えるか」。前者はゲーム的なデフォルメをせずに見たままの世界が構築できているか、後者はMAPがどこまでシームレスか。
実はこの点では「ラチェット&クランクFUTURE」が飛び抜けています。スタート地点からステージ中盤のルートが見渡せますし、隅っこの地形も見たままの当たり判定が存在します。カメラはどこでも当たり前に回せる。技術的にはトップクラス。
日本的なアクションゲームのノウハウを活かしながら、もっと次世代感のあるゲームの登場を期待します。
2008.9.29 サンクリ参加
2008/10/05(日) サンシャインクリエイション41(池袋) S-28b 「流線堂」
その他、11/2のゲームレジェンドに参加します。こちらは「AMP」さんの所に居候です
2008.9.29 過去記事を一部移動しました
2008.9.27 通販期間終了しました
通販の受付を終了しました
なお、現在未発送のお申し込みはありません。もし到着していない注文があればお問い合わせ下さい。
2008.9.15 最近のゲーム開発者発言集
CESA デベロッパーズ カンファレンス 2008が行われ、各社ゲーム開発関係者による様々な意見が公開されました。開発者の存在自体がトップシークレットだった時代と比べると、隔世の感があります。
家庭用ゲームソフトの世界は今も激動の時代です。PS2時代までの開発手法が通用しなくなり、より組織的・戦略的に開発してゆくことが求められています。また、ただPS2&GBAを選べば良かった時代は去り、プラットホーム戦略の重要性が増しています。
総じて、メーカーの資質が問われる時期だと思いました。
セガ 名越稔洋
「メーカーは柱となるゲームがあると、そのゲームに対する投資に力を入れてしまうんですが、柱になっているということはそのゲームはすでにピークなんだと思う。本当は新規タイトルに投資をするべき」
「本当の意味でワールドワイドに受け入れられるのは作品単体ではなく“技術”であり、新しい技術を取り入れたものこそ、世界から注目されワールドワイドに受け入れられる」
カプコン 稲船敬二
「売れるかどうかわかりません」じゃ通用しない。自分の考えを押し通すためには、自分の考えを信じるしかないんです」、「そういう意味で、日本のクリエーターはハッキリ言って甘えています」
ドリームス代表取締役 西角友宏(元タイトー開発)
「いまのゲーム業界はハード先行型で、いかにその性能についていくかという状況だと思う。昔は逆で、いかに性能の高いハードを作るか? という状況でしたからね」と、環境は非常に恵まれているとコメント。
東京工芸大学芸術学部ゲームコース教授 岩谷徹氏(元ナムコ開発)
CESA デベロッパーズ カンファレンス 2008(CEDEC 2008)より
番外編
テイルズ オブ ヴェスペリア開発陣
またネット上で起こっている議論について郷田氏は「腹を立てているのは“外野”が多い印象。実際は買わなくても苦労しないバランスにしているし、遊んでくれた人からの意見はおおむね好意的」
2008.8.30 「コックピットイズム」特集記事を執筆しました
季刊「コックピットイズム(イカロス出版)」8号(2008年8月30日発売)の「アーケード操縦ゲームヒストリー」に執筆させていただきました。
この雑誌は「男の運転・操縦主義マガジン」というコピーの通り、飛行機などの乗り物趣味に向けた内容です。実際の乗り物の記事がメインですが、今回の特集は「ゲームの操縦席」という事で各種解説文を書かせていただきました。
「スピードレース」から「戦場の絆」までの操縦席ゲーム(大型筐体ゲーム)の歴史解説、各ゲームのキャプション、などを担当しました。とはいえゲームの知識はあっても飛行機方面の知識は無いため、編集部による加筆部分を加えての掲載となっております。
ゲームと乗り物という二つのジャンルが交差する特集という事で当初は引き受けていいのか不安でしたが、編集部の方のフォローにより完成までたどり着きました。感謝致します。
2008.8.24 デコリスペクターがまた新たに…
この夏、デコにリスペクトなゲームが新たに加わりました。
まもるクンは呪われてしまった!(grev.co.jp)
鋭いデコゲーマーなら0.05秒でアレを連想されるタイトル。そして呪い弾を打つ度に響き渡る「呪ってやる〜」の叫び声。
あのゲームだったら1ゲームに一回しかみられなかった「呪ってやる」を、このゲームでは何回も聴くことができるのです!
こんなにオトクなゲームはありません! 羊ファンならレッツプレイング!
2008.8.21 通販開始しました
お待たせしました。流線堂の同人誌の通信販売を開始しました。
夏コミ新刊などお求めになれます。
受付期間 2008年8月22日(金)〜9月24日(火) (申込日有効)
2008.8.17 コミケ終わりました

皆様お疲れ様でした
新刊「Unofficial1978」は無事発行できました。お立ち寄りいただいた皆様ありがとうございました。
今回1970年代という事で、年齢的にちょっと無謀なテーマでした。
現存する資料とかすかな記憶を使って何とか本の形になったという感じですが、楽しんでいただければ幸いです。
当日(土曜日)は35度ぐらいの猛暑日で、久しぶりに暑い夏コミでしたね。男性向け(同人ソフト)と女性向け(RPG)が合わさって非常に混雑した一日でした。
通路の人口密度は三日目より凄かったんじゃないのかな…?
混雑と暑さがずーっと続く夏コミ。晴海の頃みたいで懐かしかったです(笑)
2008.8.10 MSXエミュレータ「MFreeOSX」テストリリース!
FreeMから約*年の沈黙を破り、ようやくOSX用MSXエミュレータの公開となりました。
2008.8.9 コミケット準備会からの緊急のお知らせ
http://www.comiket.co.jp/info-a/C74/C74Oshirase.html より抜粋
【緊急告知その1】参加者の手荷物確認等のお願い
今回のコミックマーケット74において、危険物の持ち込みを防ぐため、参加者の手荷物確認を行うことになりました。当局より手荷物確認の実施について強い指導があったためです。
【緊急告知その2】開催期間中の一部エスカレータ運用停止のお知らせ
8月4日に東京ビッグサイトにて発生したエスカレータ事故に関連して、一部のエスカレータが通行止めになります。企業展示・コスプレ用の更衣室・有料休憩所の利用に関係があります。
当サークルの展示・頒布については予定通りです。当日のご来場をお待ちしております。
2008.7.30 夏コミ新刊「Unofficial 1978」です

月、7月と作業を続け、何とか68Pの本がまとまりました
夏コミ二日目に初売り予定です
今回の新刊は「Unofficial1978」…そう、今年はインベーダー発売から30周年の年
インベーダー30周年非公式本というテーマです
内容はインベーダーを中心にした1970年代アーケードゲーム本
インベーダー類似品、当時のマスコミ記事など、いろんな方面からインベーダーブームを探っています
流線堂が今まで集めた資料の中でも、ひときわレアなものを総動員して作りました
とは言え自分の収集だけでは限界があるので、ITR様にご協力いただいたりもしています
執筆者は私の他にりんすさん、大盛さんです
お楽しみに!
夏コミ:2008/08/16(土) コミケット2日目 マー12b「流線堂」
2008.3.9 リニューアル中です
CSSへ大胆リニューアルです。そのため工事中だったり閉鎖中だったりのページがありますがご了承下さい
同人活動についてはトップページ(このページ)でお伝えしていきます。
2007.12.15 「ARCADE 90 RETURNS」訂正ペーパー配布
2007年8月発行の「ARCADE 90 RETURNS」誌上において編集ミスがありました。 読者の方、ならびに執筆者の方、申し訳ありません。
既に購入いただいた方向けに本サイトで訂正用のPDFを配布いたします。
お手数ですが、以下のフォームを入力後ボタンを押してください。半角数字のみ有効です。
次回イベント参加
2008/10/05(日) サンシャインクリエイション41(池袋) S-28b 「流線堂」
夏コミ新刊、バックナンバーなどがあります
posted by Root